حرکت و کنترل
جهش، سرخوردن و استقامت
این مجموعه در حال تکمیل است و فعلاً راهنماهای کوتاه را پوشش میدهد؛ ترجمهٔ کامل همهٔ مقالهها، آمار و رسانههای ویکی هنوز انجام نشده است.
راهنماهای این دسته
۴ نتیجهحرکت و کنترل
ترکیب جهش سریع و سرخوردن
Dash Slidingجهش سریع زمینی را میتوان به سرخوردن تبدیل کرد تا بخشی از سرعت حفظ شود.
راهنمای کوتاهمطالعه ←حرکت و کنترل
حرکت و کنترل قهرمان
Movementحرکت در ددلاک ترکیبی از راهرفتن، جهش سریع، پرش، سرخوردن و بالارفتن از لبههاست.
راهنمای کوتاهمطالعه ←حرکت و کنترل
استقامت و مدیریت جهشها
Staminaاستقامت تعداد حرکتهای ویژهای مانند جهش سریع را محدود میکند و بهمرور بازیابی میشود.
راهنمای کوتاهمطالعه ←حرکت و کنترل
خطوط انتقال روی نقشه
Ziplinesخطوط انتقال، مسیر اصلی جابهجایی در مسافتهای طولانی نقشه هستند.
راهنمای کوتاهمطالعه ←