اقتصاد و نقشه
اصطلاحهای اقتصادی و نقشه را کنار معادل انگلیسی یاد بگیرید تا هنگام دیدن رابط یا راهنمای خارجی سردرگم نشوید.
| اصطلاح | معنی |
|---|---|
| Souls / روحها | پول و مبنای رشد قهرمان |
| Last Hit / ضربهٔ آخر | ضربهای که نیروی دشمن را میکشد |
| Deny / محرومکردن | گرفتن روح معلقی که حریف میخواست تأیید کند |
| Farm / درآمدگیری | جمعکردن روح از منابع بازی |
| Lane / مسیر | راه حرکت موجهای نیرو |
| Wave / موج | گروه نیروهای مسیر |
| Rotate / چرخش | جابهجایی هدفمند میان بخشهای نقشه |
| Objective / هدف | سازه یا هدف نقشه با ارزش تیمی |
| Gank / حملهٔ غافلگیرانه | کمک به درگیری با برتری عددی یا زاویهٔ غیرمنتظره |
قابلیت و خرید
در توضیحهای فنی، تفاوت قدرت روحی با آسیب روحی و زمان بازگشت با مدت اثر مهم است.
| اصطلاح | معنی |
|---|---|
| Spirit Power | قدرتی که برخی ویژگیهای قابلیت و آیتم را افزایش میدهد |
| Spirit Damage | یکی از انواع آسیب؛ الزاماً همیشه وابسته به قدرت روحی نیست |
| Cooldown | زمان انتظار تا استفادهٔ دوباره |
| Duration | مدت باقیماندن اثر |
| Range / Radius | برد هدفگیری / شعاع اثر |
| Charge | تعداد نوبتهای ذخیرهشدهٔ یک قابلیت |
| Imbue | انتخاب یک قابلیت برای تقویت ویژه |
| Channel | اجرای پیوستهٔ قابلیت طی یک بازهٔ زمانی |
| CC | کنترل حرکت یا امکان عملکردن دشمن |
| Lifesteal | درمان بر اساس آسیب واردشده |
| Barrier | لایهٔ دفاعی جدا از سلامت |
| Scaling | افزایش یک ویژگی بر اساس قدرت، رشد یا یک آمار دیگر |
در گفتوگوی تیمی
وقتی هدفی را اعلام میکنید، نام و مکان را دقیق بگویید. «قابلیت نهایی آماده نیست»، «برای واکر جمع شویم» یا «به مسیر برمیگردم» از پیامهای مبهم و طولانی مفیدتر است.
منبع این راهنما
نویسندگان و مشارکتکنندگان ویکی ددلاک؛ ترجمه و بازنویسی فارسی: اسمارتدوتا. راهنمای فارسی.
مطالعهٔ صفحهٔ اصلی و تاریخچهٔ آن ↗متن برگرفته از ویکی با مجوز انتساب، استفادهٔ غیرتجاری و اشتراک همسان (CC BY-NC-SA) ارائه میشود. این مجوز شامل رسانهها و محتوای بازی نمیشود.