راهنمای تصویری
تصاویر بازی از ویکی ددلاک؛ حقوق داراییهای بازی متعلق به Valve است. برای دیدن اندازهٔ کامل، تصویر را باز کنید.
رشد بر اساس درآمد کل
هر سطح رشد یک پاداش پایه به قهرمان میدهد. آسیب گلوله، آسیب نزدیک، سلامتی و قدرت روحی میتوانند با این پاداشها افزایش یابند. مقدار رشد برای هر قهرمان متفاوت است؛ جدول آمار همان قهرمان را بررسی کنید.
قابلیت چه زمانی باز میشود؟
در دادهٔ فعلی ویکی، بازکردن قابلیتها در آستانههای ۶۰۰، ۱۱۰۰، ۲۰۰۰ و ۳۸۰۰ روح انجام میشود. سه انتخاب نخست برای قابلیتهای معمولیاند و قابلیت نهایی در آستانهٔ چهارم قابل انتخاب میشود.
| روح کل | سطح رشد | پاداش اصلی |
|---|---|---|
| ۶۰۰ | ۰ | بازکردن قابلیت نخست |
| ۱۱۰۰ | ۲ | بازکردن قابلیت دوم |
| ۲۰۰۰ | ۴ | بازکردن قابلیت سوم |
| ۳۸۰۰ | ۷ | امکان بازکردن قابلیت نهایی |
| ۴۹۲۰۰ | ۳۵ | تکمیل ۳۲ امتیاز ارتقا |
هزینهٔ ارتقا و ترتیب انتخاب
هر قابلیت سه ارتقا دارد که بهترتیب ۱، ۲ و ۵ امتیاز هزینه دارند. کاملکردن یک قابلیت ۸ امتیاز و کاملکردن چهار قابلیت ۳۲ امتیاز میخواهد. میتوانید امتیاز را ذخیره کنید؛ مجبور نیستید بلافاصله آن را خرج کنید.
ارتقایی را انتخاب کنید که در چند دقیقهٔ بعد کاربرد دارد: کاهش زمان بازگشت برای فشار مداوم، کنترل بیشتر برای نبرد یا درمان و بقا برای مسیر سخت. صرفاً چون یک راهنمای خرید آن را زود پیشنهاد کرده، بدون توجه به وضعیت مسابقه انتخابش نکنید.
بازگرداندن انتخاب
ویکی بازهٔ کوتاه دهثانیهای برای بازگرداندن ارتقا را ذکر میکند، بهشرط اینکه در این فاصله قابلیتی استفاده نکرده باشید. بازکردن اولیهٔ قابلیت قابل بازپرداخت نیست. رفتار دقیق رابط را در نسخهٔ فعلی بازی بررسی کنید.
نویسندگان و مشارکتکنندگان ویکی ددلاک؛ ترجمه و بازنویسی فارسی: اسمارتدوتا. راهنمای فارسی.
مطالعهٔ صفحهٔ اصلی و تاریخچهٔ آن ↗متن برگرفته از ویکی با مجوز انتساب، استفادهٔ غیرتجاری و اشتراک همسان (CC BY-NC-SA) ارائه میشود. این مجوز شامل رسانهها و محتوای بازی نمیشود.
