رفتن به محتوای اصلی
SMARTDOTAراهنمای فارسی بازی‌ها
آموزش ددلاک/نقشه و اهداف
راهنمای فارسی

شکاف ناپایدار؛ تصاحب و پاداش

Unstable Rift

زمان ظهور، دایرهٔ تصاحب، رقابت دو تیم و مزیت بازگشت برای تیم عقب‌افتاده.

بررسی محتوا: منبع: ویکی ددلاکسطح: همهٔ سطوح

راهنمای تصویری

شکاف ناپایدار
شکاف ناپایدار
نیروهای پاداش شکاف
نیروهای پاداش شکاف

تصاویر بازی از ویکی ددلاک؛ حقوق دارایی‌های بازی متعلق به Valve است. برای دیدن اندازهٔ کامل، تصویر را باز کنید.

پیدایش و هشدار

اثر اولیه روی پل یکی از مسیرهای کناری ظاهر می‌شود. ۶۰ ثانیه بعد، اعلان عمومی و نشانگر نقشه می‌آید؛ ۲۰ ثانیه پس از اعلان، نقطهٔ تصاحب باز می‌شود. نخستین ظهور معمولاً نزدیک دقیقهٔ ۱۱ با تغییر یک‌دقیقه‌ای است و ظهورهای بعدی فاصلهٔ حدود ۷ دقیقه با تغییر یک‌دقیقه‌ای دارند.

قواعد تصاحب

دایرهٔ پایه ۲۰ متر شعاع و تصاحب عادی ۱۲ ثانیه زمان دارد. حضور حداقل یک بازیکن پیشرفت تیم را ایجاد می‌کند، اما تا وقتی هر دو تیم داخل‌اند تصاحب نهایی نمی‌شود. نفرات بیشتر سرعت پایهٔ پیشرفت را افزایش نمی‌دهند. بازیکنان داخل دایره روی نقشه آشکارند.

مزیت تیم عقب‌افتاده

اختلاف روح دو تیم روی زمان تصاحب و دفاع اطراف هدف اثر دارد. در سقف اختلاف، زمان تیم عقب‌افتاده تا ۶ ثانیه کم و زمان تیم جلو تا ۱۸ ثانیه زیاد می‌شود. مقاومت‌های کمک‌کننده با زمان مسابقه رشد می‌کنند؛ این مزیت‌ها هنگام رقابت به‌روز می‌شوند.

پاداش و پایان مساوی

برد هدف روح و نیروهای ویژهٔ مسیر می‌دهد. اگر رقابت طولانی شود، پس از هشدار و رسیدن به ۶۰ ثانیه نتیجه مساوی می‌شود؛ نیروی ویژه نمی‌آید و روح‌ها به‌صورت معلق آزاد می‌شوند تا دو تیم برایشان رقابت کنند.

روش بازی تیمی

همه لازم نیست داخل دایره بایستند. یک نفر می‌تواند تصاحب را پیش ببرد و بقیه ورودی‌ها و پوشش را کنترل کنند. قبل از ورود، برتری دفاعی تیم عقب‌افتاده و مسیر عقب‌نشینی را حساب کنید.

منبع این راهنما

نویسندگان و مشارکت‌کنندگان ویکی ددلاک؛ ترجمه و بازنویسی فارسی: اسمارت‌دوتا. راهنمای فارسی.

مطالعهٔ صفحهٔ اصلی و تاریخچهٔ آن ↗

متن برگرفته از ویکی با مجوز انتساب، استفادهٔ غیرتجاری و اشتراک همسان (CC BY-NC-SA) ارائه می‌شود. این مجوز شامل رسانه‌ها و محتوای بازی نمی‌شود.