پیش از شروع
محل همتیمیها، مسیرهای جانبی، زمان قابلیتهای نهایی و سلامت گروه را بررسی کنید. شروع درگیری بدون موج مناسب یا قبل از رسیدن نفرات میتواند برتری شما را از بین ببرد.
نقش خود را مشخص کنید
شروعکننده باید موقعیت امنی برای ورود تیم فراهم کند. آسیبزننده از فاصلهٔ مناسب کار میکند و ابزار خروج را بیدلیل مصرف نمیکند. پشتیبان جایگاهی میگیرد که بتواند همتیمی را نجات دهد و خودش هدف آسان نباشد.
کنترلها را پشت هم استفاده کنید
دو کنترل قدرتمند را همزمان روی یک هدف مصرف نکنید، مگر برای گرفتن قطعی هدف ضروری باشد. زمان پایان کنترل اول را دنبال کنید و کنترل بعدی را برای ادامه یا جلوگیری از فرار نگه دارید.
چه کسی هدف اول است؟
هدفِ در دسترس، کمدفاع یا دارای قابلیت خطرناکِ آماده معمولاً ارزش بیشتری از یک تانک دارد. با این حال برای رسیدن به یک آسیبزننده، بدون پوشش وارد پنج نفر نشوید. موقعیت واقعی از نام قهرمان مهمتر است.
بعد از برد و بعد از باخت
بعد از برد، موج و نزدیکترین سازه یا هدف خنثی را بگیرید. بعد از باخت، بهجای ورود تکتک، موجها را دفاع کنید و تا برگشت نفرات و قابلیتها زمان بخرید.
نویسندگان و مشارکتکنندگان ویکی ددلاک؛ ترجمه و بازنویسی فارسی: اسمارتدوتا. راهنمای فارسی.
مطالعهٔ صفحهٔ اصلی و تاریخچهٔ آن ↗متن برگرفته از ویکی با مجوز انتساب، استفادهٔ غیرتجاری و اشتراک همسان (CC BY-NC-SA) ارائه میشود. این مجوز شامل رسانهها و محتوای بازی نمیشود.