رفتن به محتوای اصلی
SMARTDOTAراهنمای فارسی بازی‌ها
آموزش ددلاک/استراتژی و تمرین
راهنمای فارسی

چرخش در نقشه و تصمیم برای کمک

Gameplay

از مسیر خود چه زمانی خارج شوید و چطور با کمترین زیان به تیم کمک کنید.

بررسی محتوا: منبع: ویکی ددلاکسطح: همهٔ سطوح

چرخش باید دلیل داشته باشد

برای یک هدف مشخص جابه‌جا شوید: دفاع از سازه، فشار عددی روی مسیر یا همراهی تیم برای هدف خنثی. حرکت بی‌هدف میان مسیرها زمان درآمد را از بین می‌برد.

پیش از خروج موج را ببینید

اگر موج دشمن به سازه نزدیک است، خروج ممکن است سازه و اقتصاد را از دست بدهد. موج را پاک کنید یا از یک هم‌تیمی بخواهید پوشش دهد. جابه‌جایی موفق به معنی کمک‌کردن بدون ایجاد یک مشکل بزرگ‌تر در پشت سر است.

راه کوتاه همیشه امن نیست

مسیر کوتاه از منطقهٔ بدون اطلاعات ممکن است شما را در محاصره قرار دهد. نقشهٔ کوچک، آخرین محل دشمن و امکان برگشت را بررسی کنید. از خطوط جابه‌جایی و مسیرهای عمودی وقتی استفاده کنید که نقطهٔ ورود امن است.

بازگشت به اقتصاد

اگر هدف اولیه دیگر قابل دستیابی نیست، در منطقهٔ امن موج یا اردوگاه بگیرید و سپس به مسیر برگردید. پشت یک هم‌تیمی بی‌هدف نایستید؛ حضور شما باید دفاع، فشار یا اطلاعات ایجاد کند.

منبع این راهنما

نویسندگان و مشارکت‌کنندگان ویکی ددلاک؛ ترجمه و بازنویسی فارسی: اسمارت‌دوتا. راهنمای فارسی.

مطالعهٔ صفحهٔ اصلی و تاریخچهٔ آن ↗

متن برگرفته از ویکی با مجوز انتساب، استفادهٔ غیرتجاری و اشتراک همسان (CC BY-NC-SA) ارائه می‌شود. این مجوز شامل رسانه‌ها و محتوای بازی نمی‌شود.