SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای اسلارک در دوتا ۲

هجوم به خطر و سپس بیرون رفتن، کاری است که گریزان ژرفا بهترین کار را انجام می دهد. او با عجله به این فرصت می‌پردازد که یک دشمن تنها را سنجاق کند یا به گوشش ببندد، با هر بریدن از خنجرش جوهر آن‌ها را می‌دزدد، و همیشه آماده است تا در صورت چرخش میزها ناپدید شود.

داستان اسلارک

Dark Reef که برای ساکنان دنیای خشک کمتر شناخته شده است، یک زندان غرق شده است که بدترین نژادهای دریایی برای جنایت علیه همنوعان خود فرستاده می شوند. این یک وارن خاردار تیغی است که مملو از آدمکش‌های قاتل، دیپ‌های خیانتکار، مرنت‌های اجتماعی‌پاتیک است. در این هزارتوی کم نور که توسط مارماهی ها گشت زنی می شود و شقایق های عظیمی از آن محافظت می کنند، تنها شرورها زنده می مانند. گریزان ژرفا که به خاطر جنایات ناشناخته در Dark Reef قرار گرفت، نیمی از عمر را بدون خویشاوند یا مهربانی گذراند، به هیچ کس اعتماد نکرد، از طریق ترکیبی از پنهان کاری و بی رحمی زنده ماند، افکار و برنامه های خود را برای خود نگه داشت. زمانی که Dark Reef Dozen بدنام نقشه شکست بدشان را ترسیم کرد، نقشه‌های خود را کاملاً مخفی نگه داشتند و هرکسی را که می‌توانست قطعات را کنار هم بگذارد را به قتل رساندند - اما به نوعی گریزان ژرفا نقشه آنها را کشف کرد و جایی برای خود در آن باز کرد. ده نفر از دوجین در تلاش برای فرار جان باختند و دو نفر دستگیر شدند، به Dark Reef منتقل شدند، سپس برای سرگرمی همبستگان خود اعدام شدند. اما گریزان ژرفا، سیزدهمین ناشناس، از این هیاهو به عنوان پوشش استفاده کرد و از آنجا دور شد و هرگز دستگیر نشد. گریزان ژرفا که اکنون ساکن غیبت درخت مانگرو گوشتخواری است که بخش جنوبی شیدشور را فرا گرفته است، تنها فراری موفق از دارک ریف باقی مانده است.

پیمان تاریک

پس از تأخیر کوتاهی، گریزان ژرفا مقداری از خون خود را فدا می‌کند و اکثر دباف‌های منفی را پاکسازی می‌کند و به یونیت‌های دشمن اطراف خود و خودش آسیب می‌زند. گریزان ژرفا فقط 30٪ از آسیب را می گیرد. نوع دیسپل: قوی

زمان بازیابی (ثانیه): 9 / 8 / 7 / 6

هزینهٔ مانا: 65

برد: 0

جهش

گریزان ژرفا به جلو می‌پرد و پشته‌های Essence Shift را به اولین قهرمانی که متصل می‌کند به کار می‌برد. آن واحد فقط می تواند فاصله محدودی از موقعیت فرود گریزان ژرفا دور کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 24 / 20 / 16 / 12

هزینهٔ مانا: 75

برد: 0

ارتقای آقانیم

شارژ را فراهم می کند و برد را افزایش می دهد.

خنجر آب شور

گریزان ژرفا با شیو نمکی خود هدف را برش می دهد و بخشی از سرعت حرکت هدف، Health Regen و Health Restoration را می دزدد. این افکت ها به طور مستقل روی هم قرار می گیرند.

زمان بازیابی (ثانیه): 12 / 10.5 / 9 / 7.5

هزینهٔ مانا: 25 / 30 / 35 / 40

برد: 150

پوشش ژرفا

یک ابر در محل مورد نظر ایجاد می کند. همه متحدان داخل شعاع پنهان شده و تحت تاثیر رقص سایه قرار می گیرند.

زمان بازیابی (ثانیه): 75

هزینهٔ مانا: 75

برد: 400

جابه‌جایی جوهره

گریزان ژرفا با حملات خود جوهر زندگی قهرمانان دشمن را می دزدد و 1 مورد از هر یک از ویژگی های آنها را تخلیه می کند و آنها را به جایزه 3 چابکی تبدیل می کند. اگر گریزان ژرفا یک قهرمان دشمن آسیب دیده را بکشد، برای همیشه 1 چابکی را می دزدد.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

رقص سایه

هنگامی که برای تیم دشمن قابل مشاهده نیست، گریزان ژرفا به طور منفعلانه سرعت حرکت و بازسازی سلامت را به دست می آورد. اگر گریزان ژرفا توسط یک واحد خنثی آسیب ببیند، پاداش حرکت غیرفعال و بازسازی سلامت به مدت 2 ثانیه از بین می رود. هنگامی که گریزان ژرفا فعال می شود، خود را در ابری از سایه ها پنهان می کند و از تشخیص مصون می شود. حمله کردن، طلسم‌سازی و استفاده از آیتم‌ها، گریزان ژرفا را آشکار نمی‌کند، اما دشمنان می‌توانند خود ابر را ببینند.

زمان بازیابی (ثانیه): 50 / 40 / 30

هزینهٔ مانا: 100

برد: 0

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها