SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای استاد آبجوساز در دوتا ۲

یک مبارز ترسناک در هر شرایطی، استاد آبجوساز می تواند با تقسیم شدن به سه روح عنصری که هر کدام توانایی های منحصر به فرد خود را دارند، جریان نبرد را تغییر دهد. وقتی تقسیم نمی‌شود، با کف زدن‌های آهسته و چرخش‌های قدرتمند عصا، هرج و مرج مست را برای دشمنانش به ارمغان می‌آورد.

داستان استاد آبجوساز

در اعماق کوه‌های ناله، در دره‌ای در زیر شهر ویران‌شده، گروه باستانی اویو برای قرن‌ها مناسک مذهبی مقدس خود را انجام داده و در جشنواره‌های بزرگ نوشیدنی با قلمرو ارواح ارتباط برقرار کرده است. جوانی که به نام مانگیکس شناخته می‌شود، اولین کسی بود که با استعدادهای هر دو تبار بزرگ شد. او با بزرگ‌ترین زیبایی‌شناسان نظمیه آموزش دید و در نهایت از طریق مستی سخت، حق به چالش کشیدن عنوان مدیر آبجو را به دست آورد، نامی که در میان فرقه‌های متفکر دم‌ساز مالت از همه پرافتخارتر است. منگیکس به اندازه مبارزه با مشروب خواری به مدت نه روز مشروب نوشید و با استاد بزرگتر جنگید. به مدت نه شب تلو تلو خوردند و چرخیدند، چنگ زدند و ضربه زدند، تا اینکه در نهایت جنگجوی بزرگ در حالت مستی فرو رفت و یک استاد آبجوساز جدید نامگذاری شد. اکنون استاد آبجوساز جوان و جدید از نیروی پیشینیان Oyo خود برای سرعت بخشیدن به کارکنان خود استفاده می کند. هنگام استفاده از سحر و جادو، او به اجداد روحی خود روی می آورد. مانند تمام استادان آبجوساز پیش از او، او با یک مأموریت از مردم خود بیرون فرستاده شد. او در سرزمين سرگردان است و از طريق نوشيدن به سوي روشنايي مي‌كوشد و در جستجوي پاسخي براي انشقاق معنوي باستاني است. به امید فکر کردن به فکر واحدی که روح و سطح فیزیکی را دوباره متحد کند.

کوبش تندر

به زمین ضربه می‌زند و به دشمنان نزدیک آسیب می‌رساند؛ سرعت حرکت و سرعت اتک آن‌ها را نیز کاهش می‌دهد.

زمان بازیابی (ثانیه): 18 / 16 / 14 / 12

هزینهٔ مانا: 100

برد: 0

دم‌کردهٔ اخگر

بشکه‌ای نوشیدنی را به سوی دشمنان می‌غلتاند که در مسیر خود آسیب می‌رساند و در نقطهٔ هدف پخش می‌شود. دشمنان در مسیر یا محدودهٔ پخش‌شده به دم‌کرده آغشته و کند می‌شوند. اگر دمیج جادویی یا خالص ببینند، آتش می‌گیرند؛ مدت اثر ۳ ثانیه بیشتر می‌شود و در طول زمان آسیب می‌بینند.

زمان بازیابی (ثانیه): 19 / 17 / 15 / 13

هزینهٔ مانا: 50 / 60 / 70 / 80

برد: 950

مبارز مست

استاد آبجوساز می‌تواند بر پایهٔ عناصری که کنترل می‌کند، حالت مبارزه‌اش را تغییر دهد. هر بار که قابلیتی به کار می‌برد، برای ۵ ثانیه سرمست می‌شود و قدرت حالت مبارزه‌اش ۱۵۰٪ افزایش می‌یابد. استفاده از قابلیت دیگری در این حالت، مدت آن را ۲ ثانیه بیشتر می‌کند. پس از پایان اثر، استاد آبجوساز خماری می‌گیرد و تا ۹ ثانیه نمی‌تواند دوباره سرمست شود. مبارز زمین مقاومت جادویی و زره اضافه می‌گیرد. مبارز طوفان از جاخالی‌دادن و سرعت حرکت بیشتر برخوردار می‌شود. مبارز آتش سرعت اتک و شانس ضربهٔ بحرانی بیشتری می‌گیرد.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

جسارت مایع

وقتی سلامت استاد آبجوساز به زیر ۵۰٪ می‌رسد، مقاومت در برابر اثرهای کنترلی می‌گیرد و سرعت حرکتش هر ۱ ثانیه میان حالت سریع‌تر و کندتر جابه‌جا می‌شود. این اثر با کاهش سلامت قوی‌تر می‌شود و در ۲۰٪ سلامت به بیشترین مقدار خود می‌رسد.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

ارتقای شارد

نوشیدنی نیرومندی به سوی هم‌تیمی پرتاب می‌کند یا خودش آن را می‌نوشد؛ اثر «جسارت مایع» را با بیشترین قدرت فعال می‌کند و در هر ثانیه 3% از حداکثر سلامت را بازسازی می‌کند. 5 ثانیه دوام دارد.

جدایی نخستین

استاد آبجوساز را به عناصر تقسیم می‌کند و ۳ جنگجوی متخصص با قابلیت‌های ویژه و توان بقا پدید می‌آورد. اگر دست‌کم یکی از آن‌ها تا پایان زمان احضار زنده بماند، استاد آبجوساز دوباره پدیدار می‌شود. هر جنگجو حالت مبارزهٔ متناظر خود را از «مبارز مست» می‌گیرد.

زمان بازیابی (ثانیه): 140 / 130 / 120

هزینهٔ مانا: 150 / 200 / 250 / 250

برد: 0

ارتقای آقانیم

حداکثر سطح و سطح فعلی «جدایی نخستین» به اندازهٔ 1 افزایش می‌یابد و جنگجویان عنصری و قابلیت‌هایشان قوی‌تر می‌شوند. می‌توان «جدایی نخستین» را زودتر پایان داد؛ جنگجویان عنصری نیز هنگام آغاز آن سرمست می‌شوند.

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها