SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای جادوافکن در دوتا ۲

جادوافکن با زرادخانه پیچیده ای از جادوها که در اختیار دارد، می تواند خود را با هر موقعیت جنگی وفق دهد. هر پیکربندی از سه مؤلفه طلسم او یکی از ده طلسم را به همراه دارد، به این معنی که او هرگز راهی برای از بین بردن یا فرار از دشمنانش ندارد.

داستان جادوافکن

سحر و جادو در اولین و برخی می گویند قوی ترین شکل خود، در درجه اول هنر حافظه بود. این کار به هیچ فناوری، هیچ چوبدستی یا ابزار دیگری جز ذهن شعبده باز نیاز نداشت. تمام تله‌های مناسک صرفاً ابزارهای یادگاری بودند که به تمرین‌کنندگان اجازه می‌دادند تا فرمول‌های ذهنی خاصی را که قفل قدرت طلسم را باز می‌کردند، با جزئیات کامل به یاد بیاورند. بزرگ‌ترین جادوگران در آن روزگار، آنهایی بودند که از بهترین خاطرات برخوردار بودند، و در عین حال فراخوان‌ها آنقدر پیچیده بودند که همه جادوگران مجبور به تخصص شدند. فداکارترین افراد ممکن است در طول عمر خود امیدوار باشند که به اندازه کافی سه طلسم - حداکثر چهار - را به خاطر بسپارند. جادوگران معمولی به دانستن دو مورد راضی بودند و برای جادوگران روستایی غیرمعمول نبود که فقط یکی را بداند - حتی در موارد نادری که ممکن است برای استفاده از آن فراخوانده شود، از گریمور به عنوان کمکی در برابر فراموشی استفاده کند. اما در میان این تمرین‌کنندگان اولیه یک استثنا وجود داشت، نابغه‌ای با هوش وسیع و حافظه شگرف که به نام دعوت‌کننده معروف شد. در جوانی، جادوگر زودرس نه چهار، نه پنج، نه حتی هفت طلسم را تسلط داشت: او نمی توانست کمتر از ده طلسم فرمان دهد و فوراً آنها را اجرا کند. خیلی چیزهای دیگر را یاد گرفت، اما بی فایده بود، و یک بار تمرین کرد و سپس برای همیشه از ذهنش پاک کرد تا جایی برای فراخوان های عملی تر باز کند. یکی از این طلسم ها سمپیترال کانتراپ بود - یک طلسم طول عمر با چنان قدرتی که کسانی که آن را در روزهای اول جهان انداختند هنوز در میان ما هستند (مگر اینکه به اتم خرد شده باشند). اکثر این شبه جاودانه ها بی سر و صدا زندگی می کنند و از اعتراف به راز خود می ترسند: اما اینوکر کسی نیست که هدایای خود را پنهان نگه دارد. او قدیمی است، فراتر از همه چیزهای دیگر آموخته شده است، و ذهنش به نوعی هنوز فضایی دارد تا حس بی‌شمار ارزش خود را در خود جای دهد... و همچنین فراخوان‌هایی که با آن‌ها خود را در گرگ و میش طولانی روزهای رو به مرگ جهان سرگرم می‌کند.

کواس

امکان دستکاری عناصر یخ را فراهم می کند. نمونه‌های Active Quas به جادوافکن با احیای hp پاداش می‌دهند. منفعلانه به ازای هر سطح Quas قدرت پاداش اعطا می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

ارتقای آقانیم

به 1 سطح فعلی و حداکثر می دهد.

وِکس

به دستکاری عناصر طوفان اجازه می دهد. نمونه‌های Active Wex به جادوافکن با حرکت پاداش و سرعت اتک آغشته می‌شوند. به طور غیر فعال چابکی پاداش در هر سطح Wex اعطا می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

ارتقای آقانیم

به 1 سطح فعلی و حداکثر می دهد.

اِگزورت

امکان دستکاری عناصر آتش را فراهم می کند. نمونه‌های Exort Active جادوافکن را با آسیب حمله پاداش آغشته می‌کنند. به‌طور غیرفعال به ازای هر سطح Exort، هوش پاداش اعطا می‌کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

ارتقای آقانیم

به 1 سطح فعلی و حداکثر می دهد.

فراخوانی

ویژگی های عناصری را که در حال حاضر دستکاری می شوند ترکیب می کند تا یک طلسم جدید برای جادوافکن ایجاد کند تا از آن استفاده کند. خنک شدن فراخوانی برای هر سطح گوی 0.3 ثانیه کاهش می یابد. جادوافکن در سطوح 6، 12 و 18 امتیاز توانایی پاداش برای گوی های خود به دست می آورد. دانش گسترده جادوافکن از جادو به او اجازه می دهد تا از گزینه های Multiple Aghanim's Scepter و Shard انتخاب کند. موارد باید قبل از استفاده فعال شوند و پس از انتخاب نمی توان آنها را تغییر داد. برای مشاهده لیست طلسم های احتمالی روی دکمه کمک کلیک کنید.

زمان بازیابی (ثانیه): 7

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

موج سرما

جادوافکن گرما را از یک دشمن می گیرد و آنها را برای مدتی بر اساس سطح Quas تا هسته خود خنک می کند. دشمن آسیب می بیند و برای مدت کوتاهی منجمد می شود. آسیب های بیشتر در این حالت، دشمن را دوباره منجمد می کند و باعث آسیب پاداش می شود. دشمن را فقط می‌توان خیلی وقت‌ها منجمد کرد، اما خنک‌کردن فریز بر اساس سطح Quas کاهش می‌یابد.

زمان بازیابی (ثانیه): 19

هزینهٔ مانا: 100

برد: 1000

گام شبح‌وار

جادوافکن یخ و انرژی های الکتریکی اطراف خود را دستکاری می کند و بدن او را نامرئی می کند و سلامت و مانا را به دست می آورد. عدم تعادل عنصری ایجاد شده در نتیجه دشمنان نزدیک را بر اساس سطح Quas و همچنین جادوافکن را بر اساس سطح Wex کند می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 40

هزینهٔ مانا: 175

برد: 0

ارتقای شارد

Ghost Walk اکنون آسیب دیوار یخی در هر ثانیه را برای قهرمانان دشمن در منطقه اثر خود اعمال می کند.

گردباد

یک گردباد سریع در حال حرکت را رها می کند که یونیت‌های دشمن را در مسیر خود می گیرد و آنها را با درماندگی در هوا معلق می کند، اندکی قبل از اینکه به آنها اجازه دهد تا به هلاکت برسند. بر اساس سطح Wex بیشتر سفر می کند. دشمنان را برای مدتی بر اساس سطح Quas در هوا نگه می دارد. بر اساس سطوح در Wex، خسارت پایه به اضافه خسارت اضافه می شود. نوع دیسپل: Basic Dispel

زمان بازیابی (ثانیه): 27

هزینهٔ مانا: 140

برد: 2000

ارتقای آقانیم

گردباد در طول مسیر خود پیچش هایی ایجاد می کند. آنها برای مدت زمان تورنادو به اضافه زمان اضافی بر اساس Quas باقی می مانند و بر اساس Wex در شعاع 150 در هر 0.25 ثانیه آسیب وارد می کنند. (نیم آسیب به خزش ها.)

پالس الکترومغناطیسی

جادوافکن باری از انرژی الکترومغناطیسی را در یک مکان مورد نظر ایجاد می کند که به طور خودکار پس از 2.9 ثانیه منفجر می شود. انفجار منطقه ای را پوشش می دهد و مانا را بر اساس سطح Wex تخلیه می کند. برای هر نقطه مانا که تخلیه می شود، خسارت وارد می کند. اگر EMP مانا را از یک قهرمان دشمن تخلیه کند، جادوافکن 25% درصد مانای تخلیه شده را به دست می آورد.

زمان بازیابی (ثانیه): 27

هزینهٔ مانا: 125

برد: 950

ارتقای شارد

آسیب را برای هر نقطه مانا که توسط EMP تخلیه می شود افزایش می دهد و یونیت‌های دشمن را با 125 واحد در ثانیه به مرکز EMP می کشاند.

چابکی

جادوافکن به یک متحد با موج عظیم انرژی القا می کند و سرعت اتک آنها را بر اساس سطح Wex و آسیب آنها را بر اساس سطح Exort افزایش می دهد.

زمان بازیابی (ثانیه): 15

هزینهٔ مانا: 75

برد: 700

شهاب آشوب

جادوافکن یک شهاب شعله ور را از فضا به محل مورد نظر می کشد. پس از فرود، شهاب به جلو می غلتد و دائماً بر اساس سطح Exort آسیب وارد می کند و بر اساس سطح Wex بیشتر غلت می زند. واحدهای مورد اصابت شهاب سنگ نیز برای مدت کوتاهی در آتش خواهند سوخت و بر اساس سطح Exort آسیب بیشتری دریافت خواهند کرد.

زمان بازیابی (ثانیه): 50

هزینهٔ مانا: 200

برد: 700

ضربهٔ خورشید

یک پرتو فاجعه‌بار از انرژی شدید از خورشید به هر مکان هدف‌گیری می‌فرستد و پس از رسیدن به زمین، تمام دشمنانی را که زیر آن ایستاده‌اند سوزانده می‌شود. بر اساس سطح Exort آسیب وارد می کند، اما این آسیب به طور مساوی بر روی تمام ضربه های دشمن پخش می شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 23

هزینهٔ مانا: 175

برد: 0

ارتقای آقانیم

هنگامی که Sun Strike دو بار ضربه می زند، یک Cataclysm ایجاد می کند. آن را در حالت 90 خنک کننده دوم قرار می دهد. ایجاد 2 قابل مشاهده 75% آسیب Sun Strikes در محدوده 90-180 هر قهرمان دشمن.

ارتقای شارد

اگر Sun Strike به قهرمان دشمن آسیب برساند، یک Forge Spirit در سطح فعلی در محل ایجاد می شود.

ساخت روح

جادوافکن روحی را می سازد که تجسم قدرت آتش و استحکام یخ است. آسیب و زره بر اساس سطح Exort است در حالی که محدوده حمله، سلامت و مدت زمان بر اساس سطح Quas است. حمله سوزان عنصر قادر است زره قهرمانان دشمن را ذوب کند. تعداد ارواح تخم ریزی شده توسط سطح پایین تر Quas و Exort تعیین می شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 27

هزینهٔ مانا: 75

برد: 0

دیوار یخی

دیواری از یخ جامد را مستقیماً در مقابل جادوافکن برای مدت زمان بر اساس سطح Quas ایجاد می کند. سرمای تلخ ناشی از آن به شدت دشمنان نزدیک را بر اساس سطح Quas کند می کند و هر ثانیه بر اساس سطح Exort آسیب وارد می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 23

هزینهٔ مانا: 125

برد: 0

ارتقای آقانیم

دیوار یخی تبدیل به شناور یخ می شود، بردار هدفمند. پس از یک تاخیر، Ice Floe به صورت 45 عرض Ice Wall ظاهر می شود. قهرمانان دشمن در منطقه خود برای بیش از 2.5 ثانیه روت می شوند و بر اساس Quas دمیج جادویی می گیرند.

انفجار کرکننده

جادوافکن یک موج صوتی قدرتمند را در مقابل خود راه اندازی می کند و به هر یونیت دشمنی که بر اساس سطح Exort با آن برخورد می کند آسیب وارد می کند. ضربه محض این انفجار به اندازه ای است که یونیت‌های دشمن را برای مدتی بر اساس سطح Quas به عقب براند و سپس حملات آنها را برای مدتی بر اساس سطح Wex خلع سلاح کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 36

هزینهٔ مانا: 250

برد: 1000

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها