SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای شبح سرگردان در دوتا ۲

شبح سرگردان دشمنانش را هر کجا که باشند تعقیب می کند. او که می تواند طعمه های تنها را به راحتی نابود کند، حضور خود را در سراسر میدان نبرد گسترش می دهد تا هدف خود را انتخاب کند. هنگامی که او قدرت خود را جمع کرد، هیچ کس نمی تواند از خشم وحشتناک او فرار کند.

داستان شبح سرگردان

همانطور که حالت‌های بالاتر انرژی به دنبال سطح پایین‌تری هستند، شبح معروف به مرکوریال موجودی با انرژی شدید و خشونت‌آمیز است که به‌طور مقاومت‌ناپذیری به صحنه‌های نزاع در دنیای فیزیکی کشیده می‌شود. در حالی که حالت طبیعی طیفی او از محدودیت‌های حسی فراتر می‌رود، هر بار که تجلی فیزیکی به خود می‌گیرد، دچار از دست دادن خود می‌شود – البته نه هدف. در درگیری نبرد، هویت او از هم می پاشد و دوباره پیکربندی می شود و او شروع به بازیابی آگاهی می کند. او می‌فهمد که مرکوریال شبح سرگردان است - و همه جاهای دیدنی او سایه‌هایی از یک شبح سرگردان واقعی هستند. تمرکز در مبارزه برای بقا است. ذهن واقعی او دوباره خود را تایید می کند. تا اینکه در آخرین لحظات پیروزی یا شکست، از ماده فراتر می رود و یک بار دیگر به شکل ابدی خود باز می گردد.

خنجر طیفی

شبح سرگردان با پرتاب خنجر یک مسیر سایه را ترسیم می کند، آسیب وارد می کند و سرعت حرکت دشمنان در طول مسیر را کاهش می دهد. واحدهای مورد اصابت خنجر نیز یک مسیر سایه را دنبال می کنند. در حین قدم زدن در مسیر، شبح سرگردان سریع‌تر حرکت می‌کند و در زمین‌های غیرقابل عبور حرکت می‌کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 22 / 20 / 18 / 16

هزینهٔ مانا: 100 / 110 / 120 / 130

برد: 1800

گام سایه

یک توهم غیرقابل کنترل را به هدفی می فرستد که هدف را دنبال می کند و به آن حمله می کند. از قابلیت فرعی واقعیت ممکن است برای تله پورت به توهم استفاده شود و آن را از بین ببرد.

زمان بازیابی (ثانیه): 24 / 21 / 18 / 15

هزینهٔ مانا: 60 / 65 / 70 / 75

برد: 1000

پراکندگی

شبح سرگردان بخشی از آسیب وارد شده به او را پراکنده می کند و آن را به تمام دشمنان نزدیک منعکس می کند. اثر با فاصله کاهش می یابد.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

ارتقای شارد

پراکندگی را می توان فعال کرد تا مقدار جذب شده و منعکس شده توسط Dispersion توسط 50% از مقادیر پایه آن برای 5s افزایش یابد. خنک شدن 25. Manacost 50.

ویرانگی

شبح سرگردان و توهمات او در صورت حمله به دشمنی که هیچ واحد متحدی در شعاع 350 در اطراف خود ندارد، صدمات خالص وارد می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

تسخیر

یک دشمن طیفی برای تعقیب همه قهرمانان دشمن ایجاد می کند. توهمات خالی از سکنه غیر قابل کنترل هستند، آسیب بیشتری وارد می کنند و آسیب کمتری نسبت به خود شبح سرگردان وارد می کنند. آنها زمین را نادیده می گیرند. از قابلیت فرعی واقعیت ممکن است برای تله پورت به توهم استفاده شود و آن را از بین ببرد.

زمان بازیابی (ثانیه): 160 / 150 / 140

هزینهٔ مانا: 125 / 175 / 225

برد: 0

ارتقای آقانیم

اولین باری که شبح سرگردان از واقعیت در یک توهم Haunt استفاده می‌کند، دشمنان در ناحیه 400 اطراف هدف به مدت 2s از شبح سرگردان دور می‌شوند و سرعت حرکت آنها 50% کاهش می‌یابد. خنک شدن را با 20s کاهش می‌دهد.

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها