SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای جان‌دزد در دوتا ۲

اگر جان‌دزد به طعمه خود نزدیک شود، چیز کمی می تواند آنها را نجات دهد. در سفر به درون یک خزش یا قهرمان متحد، هنگامی که به دشمن نزدیک می‌شود، از بدن میزبان خود منفجر می‌شود و دشمنان را غافلگیر می‌کند و با چنگال‌هایش به درون آنها می‌شکند.

داستان جان‌دزد

در سیاه چال های دوارک، یک جادوگر انتقام جو در غل و زنجیر افتاده بود و نقشه فرار خود را می کشید. او سلول خود را با موجودی ژولیده به نام N'aix شریک شد، دزدی که توسط شورای پست با طول عمر مورد نفرین قرار گرفته بود، تا حبس ابد آن برای دزدی و دلتنگی تا حد امکان مجازات شود. در طول سال ها، زنجیر آن، همراه با سلامت عقل، خورده بود. N'aix هیچ خاطره ای از زندگی سابق خود را حفظ نکرد و دیگر آرزوی فرار نداشت. جادوگر با دیدن یک ظرف عالی برای نقشه های خود، طلسم هجوم را به وجود آورد و نیروی حیاتی خود را به بدن N'aix انداخت و قصد داشت N'aix را مجبور به قربانی کردن خود در جنون خشونت کند در حالی که جادو به بدن او بازگشت و بدون توجه به او خزید. در عوض، جادوگر ذهن خود را گرفتار گردابی از جنون چنان قدرتمند یافت که نقشه های او را از بین برد و اراده اش را در هم شکست. N'aix که از تزریق ناگهانی زندگی تازه به هوش آمده بود، از کابوس دیوانگی خود بیدار شد و از صدای بی بدنی که جمجمه اش را پر کرده بود، اطاعت کرد، صدایی که فقط یک فکر را داشت: فرار. در آن لحظه جان‌دزد متولد شد. این موجود ذهن خود را به نگهبانان و سربازان سیاه چال انداخت و آنها را وادار کرد تا قفل ها را باز کنند و همراهان خود را قطع کنند و در حالی که از زندگی آنها تغذیه می کنند، مسیری بدون مانع به سوی آزادی باز می کنند. دزد جان هنوز هم غل و زنجیر شکسته را به عنوان هشداری می‌بندد که هیچ‌کس نمی‌تواند او را نگه دارد، اما در داخل یک زندانی باقی می‌ماند. دو ذهن در شکل واحد زندگی می کنند - موجودی بی نام از حیله گری بدخواه، و استادی که وانمود می کند از صدای او اطاعت می کند.

خشم

وارد یک خشم دیوانه شوید، به Debuff Immune تبدیل شوید، مقاومت جادویی را افزایش دهید و سرعت حرکت را به دست آورید. نوع دیسپل: Basic Dispel

زمان بازیابی (ثانیه): 21 / 20 / 19 / 18

هزینهٔ مانا: 80 / 100 / 120 / 140

برد: 0

زخم‌های باز

جان‌دزد یک یونیت دشمن را خراب می‌کند، سرعت حرکت قربانی را کاهش می‌دهد و به همه متحدان اجازه می‌دهد تا با درصدی از آسیبی که به آن واحد وارد می‌کنند، سلامتی خود را به دست آورند. قربانی سرعت حرکت را در طول مدت بازیابی می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 30 / 25 / 20 / 15

هزینهٔ مانا: 90

برد: 300 / 400 / 500 / 600

ضیافت

حملات جان‌دزد آسیب می زند و درصدی از حداکثر سلامتی هدف او را التیام می بخشد. او هر زمان که یک واحد را می کشد، حداکثر HP دائمی به دست می آورد.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

شور غول

منفعلانه به جان‌دزد سرعت اتک می دهد.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

نفوذ

جان‌دزد بدن یک واحد هدف را هجوم می‌آورد، غیرقابل شناسایی می‌شود و در هر ثانیه بخشی از حداکثر ضربه‌های خود را التیام می‌بخشد. سپس می تواند از بدن میزبان منفجر شود و به دشمنان نزدیک آسیب برساند. اگر واحد آلوده خزش دشمن یا خزش خنثی باشد، می‌تواند کنترل توانایی واحد برای حرکت و حمله را در دست بگیرد و خزش بخشی از حداکثر امتیاز خود را در طول زمان از دست می‌دهد. روی قهرمانان دشمن کار نمی کند. نوع دیسپل: Basic Dispel

زمان بازیابی (ثانیه): 80 / 65 / 50

هزینهٔ مانا: 100 / 125 / 150

برد: 150

ارتقای آقانیم

دامنه پخش را افزایش می دهد و خنک شدن را به —s کاهش می دهد. Infest ممکن است قهرمانان دشمن را برای مدت کوتاهی هدف قرار دهد و از داخل به آنها حمله کند و در عین حال نرخ بازسازی جان‌دزد را افزایش دهد.

ارتقای شارد

مصرف خزش با Infest دشمنان را غرق در خون می کند که در طول زمان بر اساس سلامتی باقی مانده میزبان آسیب وارد می کند.

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها