SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای خون‌جو در دوتا ۲

خونجو تصمیمات دشوار را بر دشمنان خود تحمیل می کند. او که قادر است دشمنان خود را با حمام کردن یک منطقه بزرگ با مراسمی مخرب به عقب نشینی ببرد، نهایت وحشتناک او از مخالفانش می خواهد که ساکن باشند یا بمیرند.

داستان خون‌جو

Strygwyr the خون‌جو یک شکارچی مورد تایید آیینی، Hound of the Flayed Twins است که از قله های پوشیده از مه Xhacatocatl به دنبال خون فرستاده شده است. پوسته پوستان به مقادیر اقیانوسی خون نیاز دارند تا آنها را سیر و آرام نگه دارد، و اگر کاهنان فلات های مرتفع آنها را مماشات نکنند، امپراطوری کوهستانی خود را به زودی از جمعیت آن خالی خواهند کرد. بنابراین Strygwyr به دنبال قتل عام می رود. انرژی حیاتی هر خونی که او اجازه می‌دهد، بلافاصله از طریق نشانه‌های مقدس روی سلاح‌ها و زره‌هایش به سوی دوقلوها جریان می‌یابد. با گذشت سالها، او به تجسم انرژی یک سگ شکاری شرور رسیده است. در جنگ او مانند شغال وحشی است. در زیر نقاب خون‌طلب، در عجله خاموش کردن خونین، گفته می‌شود که گاهی می‌توانید ویژگی‌های فلایرها را ببینید که مستقیماً هاوند خود را در اختیار دارند.

خشم خون

خون‌جو را به یک خشم تشنه به خون سوق می دهد که باعث می شود سریعتر حمله کند و آسیب طلسم بیشتری به قیمت درصدی از سلامتی او در هر ثانیه وارد کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 14 / 12 / 10 / 8

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

ارتقای شارد

حملات خون‌جو Bloodrage اکنون 1.5% از حداکثر سلامت هدف را به عنوان آسیب خالص وارد می‌کنند.

مناسک خون

خون‌طلب منطقه‌ای را با خون مقدس تعمید می‌دهد. پس از 2.9 ثانیه، مراسم به پایان می رسد، و باعث می شود هر دشمنی که در منطقه گرفتار شود آسیب ببیند و ساکت شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 15 / 14 / 13 / 12

هزینهٔ مانا: 90 / 100 / 110 / 120

برد: 1500

تشنگی

خون‌جو با زخم‌های دشمنانش نیرو می‌گیرد و وقتی سلامت قهرمان دشمن به زیر 100% می‌رسد، سرعت حرکت پاداش به دست می‌آورد و با کاهش سلامتی آنها، پاداش‌ها افزایش می‌یابد. اگر سلامت قهرمان دشمن به زیر 25% برسد، او نیز بینایی و دید واقعی آن قهرمان را به دست خواهد آورد. پشته پاداش در هر قهرمان. حداکثر سرعت حرکت را برای خون‌جو باز می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

خون‌خوار

خون‌جو زمانی که یک واحد را می کشد، مقداری زندگی را باز می گرداند، معادل 30 سلامتی به اضافه درصدی از حداکثر سلامتی واحدها. اگر یک متحد یک قهرمان دشمن نزدیک را بکشد، نیمی از مقادیر را بازیابی می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

پارگی

باعث پارگی پوست یونیت دشمن می شود و بر اساس سلامت فعلی آن آسیب اولیه وارد می کند. اگر واحد حرکت کند، بر اساس فاصله حرکت شده آسیب می بیند.

زمان بازیابی (ثانیه): 75 / 70 / 65

هزینهٔ مانا: 125 / 175 / 225

برد: 800

ارتقای آقانیم

آسیب اولیه را افزایش می دهد و 2 هزینه های پارگی را اعطا می کند.

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها