SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای احضارگر اهریمن در دوتا ۲

احضارگر اهریمن با احضار گولم اهریمنی خود، دشمنان را خراب می کند و دفاع آنها را از بین می برد. با این حال، حتی بدون گلم او، طلسم‌های تاریک او هنوز هم می‌تواند ویران کند، چه متحدان را شفا دهد و به دشمنان با یک کلمه آسیب برساند، چه دشمنان را به هم پیوند دهد تا عذابشان را به اشتراک بگذارند.

داستان احضارگر اهریمن

Demnok Lannik به‌عنوان مدیر ارشد و رئیس کسب‌ها برای آرشیو مخفی آکادمی Ultimyr، در تعقیب آثار گمشده، کمیاب و ممنوعه خستگی‌ناپذیر بود. هیچ معبد نفرین شده ای آنقدر پیشگو و هیچ مسیر غاری آنقدر خائنانه نبود که هر گونه نگرانی برای بقای خود بتواند او را از ورود منصرف کند، اگر شایعات حاکی از این بود که برخی از جزوه های افسانه های اولیه ممکن است هنوز در اعماق آن باقی بمانند. با این حال، اغلب تحقیقات او خشم موجودات محافظ را برانگیخت که در نهایت نیاز به تسلط بر هنرهای جادوگری را یافت. او خود را برای یادگیری جادوگری با همان وسواس کاملی که نشانه تلاش او برای انکونابول بود، خم کرد و در زمان کمتری نسبت به اکثر تمرین‌کنندگان برای تکمیل دوره‌ای از کار در مقطع لیسانس، تبدیل به قدرتمندترین جنگجوی آکادمی شد. تقریباً به عنوان یک فکر بعدی، او یک عصا از Dreadwood تراشید و یک روح اسیر از جهنم های بیرونی را در آن فرا خواند. و با پیش بینی روزی که آخرین کتاب طلسم گمشده خود را بازیابی کند، شروع به نوشتن گریمور سیاه خود کرده است. بدون شک آموزنده خواهد بود.

پیوندهای کشنده

چندین یونیت دشمن قابل مشاهده را به هم متصل می کند و باعث می شود که درصدی از آسیب وارد شده به یکی از آنها توسط بقیه احساس شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 42 / 34 / 26 / 18

هزینهٔ مانا: 120 / 130 / 140 / 150

برد: 1000

کلام سایه

احضارگر اهریمن طلسمی را زمزمه می کند و طلسمی را روی یک واحد افسون می کند که باعث می شود به یونیت‌های دشمن نزدیک آسیب وارد کند و واحدهای متحد نزدیک را درمان کند. واحد هدف نیز بسته به اینکه متحد یا دشمن باشد، بهبود می یابد یا آسیب می بیند.

زمان بازیابی (ثانیه): 15 / 14 / 13 / 12

هزینهٔ مانا: 110 / 120 / 130 / 140

برد: 650 / 700 / 750 / 800

ارتقای آقانیم

شعاع اثر را افزایش می دهد. Shadow Word اکنون برای — واحدهای اضافی در شعاع — اعمال می‌شود و قهرمانان را اولویت‌بندی می‌کند. بهبود و آسیب به اهداف اضافی به میزان —% کاهش می یابد.

آشوب

CHANNELED - یک جریان کندکننده و آسیب‌رسان قدرتمند که با هدایت آن قوی‌تر می‌شود. تا 10 ثانیه طول می کشد. دشمنان پس از ترک منطقه به مدت 1 ثانیه کند می شوند یا طلسم به پایان می رسد.

زمان بازیابی (ثانیه): 45 / 40 / 35 / 30

هزینهٔ مانا: 100

برد: 800

ارتقای شارد

در حین کانال‌سازی، احضارگر اهریمن در هر 2 یک ضربه کوچک ایجاد می‌کند که 15 ثانیه طول می‌کشد و پس از مرگ به همه دشمنان اطراف آسیب می‌رساند.

احضار الدریچ

هر زمان که یک یونیت دشمن در حالی که تحت تأثیر یک یا چند توانایی احضارگر اهریمن قرار می گیرد بمیرد، یک دشمن کوچک احضار می شود که 15 ثانیه طول می کشد و پس از مرگ منفجر می شود. Imps ها به طور خودکار به دنبال واحدهای مجاور می گردند، و به قهرمانان با پیوند مرگبار علاقه مند می شوند و وقتی به طعمه خود می رسند منفجر می شوند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

ارتقای شارد

سلامتی و آسیب ناشی از انفجار impres های جزئی را افزایش می دهد.

پیشکش آشوب

یک گولم را از اعماق احضار می کند و دشمنان را به مدت 0.8 ثانیه خیره کننده می کند. گولم 60 ثانیه عمر می کند، آسیب کمتری از جادوها می گیرد، مقاومت آهسته را افزایش می دهد، آتش زدن دائمی و مشت های شعله ور در حمله دارد.

زمان بازیابی (ثانیه): 165

هزینهٔ مانا: 200 / 400 / 600

برد: 900

ارتقای آقانیم

2 Golems را فرا می خواند.

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها