قهرمان خودت را انتخاب کن
داستان، قابلیتهای ذاتی و ارتقاهای اگانیم هر قهرمان را به فارسی بخوان.
در حال بارگذاری…
جزئیات قابلیتها
مهارتهای قهرمان را انتخاب کن؛ قابلیت ذاتی و ارتقاهای اگانیم نیز در همین بخش آمدهاند.
داستان، قابلیتهای ذاتی و ارتقاهای اگانیم هر قهرمان را به فارسی بخوان.
مهارتهای قهرمان را انتخاب کن؛ قابلیت ذاتی و ارتقاهای اگانیم نیز در همین بخش آمدهاند.
کابوس با زرادخانه توانایی های ناتوان کننده خود وحشت را برای دشمنان خود به ارمغان می آورد. چه دشمن را در یک کابوس مسری به دام بیاندازد و چه دشمن را در جای خود بگیرد، او تمام زمان لازم را به متحدان می دهد تا دشمن خود را بکشند.
هنگامی که خدایان کابوس می بینند، این کابوس Elemental است که آنها را می آورد. بان که با نام آتروپوس نیز شناخته می شود، از ترس نیمه شب الهه نیکتاشا متولد شد. نیرویی از وحشت بسیار قدرتمندتر از آن که بتوان آن را در خواب مهار کرد، از خواب او بیرون آمد، از جاودانگی او تغذیه کرد و شکل بخارآلود او را از خون جوهری او ربود. او جوهر ترس است. فانیانی که صدای او را می شنوند تاریک ترین رازهایشان را در گوششان زمزمه می کنند. او ترس پنهان در قلب هر قهرمان را فرا می خواند. بیداری هیچ محافظی نیست، زیرا خون سیاه بان که مدام چکه میکند، قیر است که دشمنانش را در کابوس به دام میاندازد. در حضور کابوس، هر قهرمانی به یاد می آورد که از تاریکی بترسد.
هر ثانیه آسیب وارد می کند و مجموع آسیب حمله و برد تیراندازی دشمن را کاهش می دهد.
زمان بازیابی (ثانیه): 22 / 17 / 12 / 7
هزینهٔ مانا: 100 / 110 / 120 / 130
برد: 700 / 800 / 900 / 1000
از انرژی های حیاتی یک یونیت دشمن، شفای کابوس و وارد کردن آسیب می گذرد.
زمان بازیابی (ثانیه): 17 / 15 / 13 / 11
هزینهٔ مانا: 105 / 120 / 135 / 150
برد: 625
خنک شدن را تا — کاهش می دهد. باعث می شود Brain Sap به یک طلسم 550 AoE تبدیل شود. اهداف ثانویه فقط برای 30% بهبود می یابند.
دشمن هدف یا قهرمان دوست را به خواب می برد. واحدهای خواب در جهت انتخابی کابوس راه می روند و در صورت آسیب بیدار می شوند. اگر هدف مستقیما مورد حمله قرار گرفته باشد، Nightmare به واحد حمله کننده منتقل می شود. کابوس می تواند آزادانه به اهداف Nightmared حمله کرده و به آنها آسیب برساند. می توان آن را در حالت alt-cast قرار داد تا هدف ثابت بماند.
زمان بازیابی (ثانیه): 25 / 22 / 19 / 16
هزینهٔ مانا: 120 / 130 / 140 / 150
برد: 550 / 600 / 650 / 700
CHANNELED - یک یونیت دشمن را در دست می گیرد، آن را غیرفعال می کند و در طول زمان آسیب زیادی وارد می کند، در حالی که بر اساس حداکثر مانای واحد هر 0.5 ثانیه مانا را می دزدد.
زمان بازیابی (ثانیه): 120 / 110 / 100
هزینهٔ مانا: 200 / 300 / 400
برد: 625
خنک کننده Fiend's Grip را تا —s کاهش می دهد. Fiend's Grip اکنون دو توهم غیرقابل کنترل ایجاد می کند که همچنین Fiend's Grip را روی هدف هدایت می کند. توهمات 225% آسیب وارده را می گیرند و در صورت قطع شدن فوراً می میرند. آسیب انباشته نمی شود.
هر بار که کابوس یک قهرمان دشمن را می کشد یا آنها تحت تأثیر دباف کابوس می میرند، یک ترس برای بقیه بازی دریافت می کنند که مقاومت وضعیت آنها را در برابر دباف های بعدی کابوس کاهش می دهد.
زمان بازیابی (ثانیه): 0
هزینهٔ مانا: 0
برد: 0
قابلیت ذاتی این قهرمان