SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای خدای جنگ در دوتا ۲

خدای جنگ، در قلب نزاع رشد می کند، و در حالی که با نیزه افسانه ای خود، دشمنان را به سیخ می کشد، توسط یک سپر مرگبار محافظت می شود. او از رویارویی با حریفان در میدانی مملو از نیزه‌داران وفادار لذت می‌برد - که تضمین می‌کنند هیچ‌کس فرار نمی‌کند و با هر مشکلی که با آن روبرو می‌شود، خدای جنگ می‌تواند شرایط نبرد را دیکته کند و می‌داند که جمعیت برای همیشه در کنار او هستند.

داستان خدای جنگ

خدای جنگ، اولین پسر بهشت، عمر طولانی را در جنگ بی پایان گذراند و شاهد جنگ های صلیبی بیشماری بود که زیر پرچم نام قدیمی او انجام شد. جنگ های فتح و انتقام. عادل و بی انصاف... همیشه ظالم. خدای جنگ بسیار شبیه پدرش، پست ترین انگیزه های خود را - با تمایلات بسیار هیولایی تر از خدای آذرخش - انجام داد و رنج های ناگفته ای را متحمل شد. اما با ناپدید شدن دوران‌ها از پشت سر او، شیوه‌های خودخواهانه پدرش - روش‌های بسیاری از خویشاوندان خداپرستش، کسانی که او را نفرت‌انگیز می‌دانستند - سرانجام شروع به پوک شدن کرد. جنگ به خاطر خودش دیگر برای ارضای خواسته های او کافی نبود. برای اولین بار در دوران بی پیری خود، خدای جنگ شروع به این پرسش کرد که نیزه باشکوه خود را برای چه هدفی تاب داده است. همانطور که Fates می خواست، راه حل او به راحتی به دست آمد: او باید برای هدفی بزرگتر جنگ را آغاز کند، و با دیدن تاج خود چیزی بیش از وحشیگری و اندوه صرف کند. او بالاخره باید مدعی ردای رهبری باشد که حق اصلی اوست، زیرا زمان آن فرا رسیده است که پانتئون دوران پیری را بسوزاند و یک امپراتوری جدید را بر فراز خاکستر خویشاوندانش بسازد. تنها در این صورت است که او می تواند رضایت پیدا کند و شکوه خدای جنگ را برای همه آشکار سازد.

نیزهٔ مارس

خدای جنگ نیزه افسانه ای خود را با دقت مرگبار پرتاب می کند و به هر یونیت دشمنی که ضربه می زند آسیب می رساند. اولین قهرمان دشمنی که می زند روی نیزه سیخ می شود و آن را عقب می راند. اگر یک قهرمان سیخ زده به درخت، ساختمان یا صخره ای برخورد کند، به چوب می زند و مات و مبهوت می شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 14 / 13 / 12 / 11

هزینهٔ مانا: 90 / 100 / 110 / 120

برد: 0

ارتقای شارد

Spear of خدای جنگ تا 1 قهرمانان را به چوب می‌کشد و ردی از آتش به جای می‌گذارد که در طول زمان آسیب می‌رساند و سرعت حرکت را کاهش می‌دهد.

سرزنش خدا

خدای جنگ با سپر خود دشمنان را در مقابل خود در هم می کوبید، آنها را به عقب می کوبید و بر اساس حمله خود با یک ضربه مهم به آنها آسیب می رساند. هنگام ضربه زدن به قهرمانان، آسیب پاداش اضافه می شود. دارای ضربه واقعی است.

زمان بازیابی (ثانیه): 16 / 14 / 12 / 10

هزینهٔ مانا: 90

برد: 0

سنگر

خدای جنگ از سپر عظیم خود استفاده می کند تا در صورت ضربه از جلو یا از طرفین، بخشی از هر حمله فیزیکی را مسدود کند. می توان آن را تغییر داد، حرکت مرحله ای را اعطا کرد، توانایی خدای جنگ را برای حمله از بین برد، و جهتی را که با آن روبروست قفل کرد. هنگامی که فعال است، سرعت حرکت را کاهش می دهد و 70٪ از پرتابه های حمله را که متحدان را هدف می گیرند به سمت خود هدایت می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

ارتقای آقانیم

در حالی که Bulwark روشن است، — سربازان آسیب‌ناپذیر را در دو طرف جبهه مریخ ایجاد می‌کند. سربازان در کنار مریخ حرکت می‌کنند و حملات او را انجام می‌دهند که دارای آسیب اضافی، ضربه به عقب و نزدیک شدن به دشمنان کند است. دشمن فقط می تواند توسط یک سرباز در یک زمان مورد حمله قرار گیرد.

بی‌باک

خدای جنگ هر چه بیشتر از قهرمانان دشمن در شعاع 900 بیشتر باشد، HP Regen بیشتری دریافت می کند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

میدان خون

پس از مدت کوتاهی، خدای جنگ میدانی را احضار می کند که در آن جنگجویان مرده لژیون خاکستر قرار گرفته اند، که جلوی حملات و حرکت دشمن را می گیرند. قهرمانان دشمن در نزدیکی لبه داخلی میدان مورد حمله نیزه‌ها قرار می‌گیرند، آسیب وارد می‌کنند و آنها را به عقب می‌کوبند.

زمان بازیابی (ثانیه): 100 / 95 / 90

هزینهٔ مانا: 150 / 200 / 250

برد: 400

ارتقای آقانیم

خنک شدن را تا —s کاهش می دهد و مدت زمان را افزایش می دهد. اگر دشمنی در Arena کشته شود، مریخ و همه متحدانش در داخل Arena، 35% حداکثر سلامتی و مانای خود را باز می‌گردانند و یک 35% برای حمله به 20s دریافت می‌کنند. این افکت پشته می شود.

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها