قهرمان خودت را انتخاب کن
داستان، قابلیتهای ذاتی و ارتقاهای اگانیم هر قهرمان را به فارسی بخوان.
در حال بارگذاری…
جزئیات قابلیتها
مهارتهای قهرمان را انتخاب کن؛ قابلیت ذاتی و ارتقاهای اگانیم نیز در همین بخش آمدهاند.
داستان، قابلیتهای ذاتی و ارتقاهای اگانیم هر قهرمان را به فارسی بخوان.
مهارتهای قهرمان را انتخاب کن؛ قابلیت ذاتی و ارتقاهای اگانیم نیز در همین بخش آمدهاند.
خدای جنگ، در قلب نزاع رشد می کند، و در حالی که با نیزه افسانه ای خود، دشمنان را به سیخ می کشد، توسط یک سپر مرگبار محافظت می شود. او از رویارویی با حریفان در میدانی مملو از نیزهداران وفادار لذت میبرد - که تضمین میکنند هیچکس فرار نمیکند و با هر مشکلی که با آن روبرو میشود، خدای جنگ میتواند شرایط نبرد را دیکته کند و میداند که جمعیت برای همیشه در کنار او هستند.
خدای جنگ، اولین پسر بهشت، عمر طولانی را در جنگ بی پایان گذراند و شاهد جنگ های صلیبی بیشماری بود که زیر پرچم نام قدیمی او انجام شد. جنگ های فتح و انتقام. عادل و بی انصاف... همیشه ظالم. خدای جنگ بسیار شبیه پدرش، پست ترین انگیزه های خود را - با تمایلات بسیار هیولایی تر از خدای آذرخش - انجام داد و رنج های ناگفته ای را متحمل شد. اما با ناپدید شدن دورانها از پشت سر او، شیوههای خودخواهانه پدرش - روشهای بسیاری از خویشاوندان خداپرستش، کسانی که او را نفرتانگیز میدانستند - سرانجام شروع به پوک شدن کرد. جنگ به خاطر خودش دیگر برای ارضای خواسته های او کافی نبود. برای اولین بار در دوران بی پیری خود، خدای جنگ شروع به این پرسش کرد که نیزه باشکوه خود را برای چه هدفی تاب داده است. همانطور که Fates می خواست، راه حل او به راحتی به دست آمد: او باید برای هدفی بزرگتر جنگ را آغاز کند، و با دیدن تاج خود چیزی بیش از وحشیگری و اندوه صرف کند. او بالاخره باید مدعی ردای رهبری باشد که حق اصلی اوست، زیرا زمان آن فرا رسیده است که پانتئون دوران پیری را بسوزاند و یک امپراتوری جدید را بر فراز خاکستر خویشاوندانش بسازد. تنها در این صورت است که او می تواند رضایت پیدا کند و شکوه خدای جنگ را برای همه آشکار سازد.
خدای جنگ نیزه افسانه ای خود را با دقت مرگبار پرتاب می کند و به هر یونیت دشمنی که ضربه می زند آسیب می رساند. اولین قهرمان دشمنی که می زند روی نیزه سیخ می شود و آن را عقب می راند. اگر یک قهرمان سیخ زده به درخت، ساختمان یا صخره ای برخورد کند، به چوب می زند و مات و مبهوت می شود.
زمان بازیابی (ثانیه): 14 / 13 / 12 / 11
هزینهٔ مانا: 90 / 100 / 110 / 120
برد: 0
Spear of خدای جنگ تا 1 قهرمانان را به چوب میکشد و ردی از آتش به جای میگذارد که در طول زمان آسیب میرساند و سرعت حرکت را کاهش میدهد.
خدای جنگ با سپر خود دشمنان را در مقابل خود در هم می کوبید، آنها را به عقب می کوبید و بر اساس حمله خود با یک ضربه مهم به آنها آسیب می رساند. هنگام ضربه زدن به قهرمانان، آسیب پاداش اضافه می شود. دارای ضربه واقعی است.
زمان بازیابی (ثانیه): 16 / 14 / 12 / 10
هزینهٔ مانا: 90
برد: 0
خدای جنگ از سپر عظیم خود استفاده می کند تا در صورت ضربه از جلو یا از طرفین، بخشی از هر حمله فیزیکی را مسدود کند. می توان آن را تغییر داد، حرکت مرحله ای را اعطا کرد، توانایی خدای جنگ را برای حمله از بین برد، و جهتی را که با آن روبروست قفل کرد. هنگامی که فعال است، سرعت حرکت را کاهش می دهد و 70٪ از پرتابه های حمله را که متحدان را هدف می گیرند به سمت خود هدایت می کند.
زمان بازیابی (ثانیه): 0
هزینهٔ مانا: 0
برد: 0
در حالی که Bulwark روشن است، — سربازان آسیبناپذیر را در دو طرف جبهه مریخ ایجاد میکند. سربازان در کنار مریخ حرکت میکنند و حملات او را انجام میدهند که دارای آسیب اضافی، ضربه به عقب و نزدیک شدن به دشمنان کند است. دشمن فقط می تواند توسط یک سرباز در یک زمان مورد حمله قرار گیرد.
خدای جنگ هر چه بیشتر از قهرمانان دشمن در شعاع 900 بیشتر باشد، HP Regen بیشتری دریافت می کند.
زمان بازیابی (ثانیه): 0
هزینهٔ مانا: 0
برد: 0
قابلیت ذاتی این قهرمان
پس از مدت کوتاهی، خدای جنگ میدانی را احضار می کند که در آن جنگجویان مرده لژیون خاکستر قرار گرفته اند، که جلوی حملات و حرکت دشمن را می گیرند. قهرمانان دشمن در نزدیکی لبه داخلی میدان مورد حمله نیزهها قرار میگیرند، آسیب وارد میکنند و آنها را به عقب میکوبند.
زمان بازیابی (ثانیه): 100 / 95 / 90
هزینهٔ مانا: 150 / 200 / 250
برد: 400
خنک شدن را تا —s کاهش می دهد و مدت زمان را افزایش می دهد. اگر دشمنی در Arena کشته شود، مریخ و همه متحدانش در داخل Arena، 35% حداکثر سلامتی و مانای خود را باز میگردانند و یک 35% برای حمله به 20s دریافت میکنند. این افکت پشته می شود.