قهرمان خودت را انتخاب کن
داستان، قابلیتهای ذاتی و ارتقاهای اگانیم هر قهرمان را به فارسی بخوان.
در حال بارگذاری…
جزئیات قابلیتها
مهارتهای قهرمان را انتخاب کن؛ قابلیت ذاتی و ارتقاهای اگانیم نیز در همین بخش آمدهاند.
داستان، قابلیتهای ذاتی و ارتقاهای اگانیم هر قهرمان را به فارسی بخوان.
مهارتهای قهرمان را انتخاب کن؛ قابلیت ذاتی و ارتقاهای اگانیم نیز در همین بخش آمدهاند.
فریبکار جنگل که همیشه در زمان مشکلات در دسترس است، زندگی می کند تا با تهدیداتی که جنگل خالی از سکنه را پر می کند، زندگی می کند. فریبکار جنگل با یک کمان پولادی عظیم در حالی که هنوز میتواند با حداکثر سهولت در جنگل بچرخد، کنترل کردن فریبکار جنگل در جنگ تقریباً غیرممکن است. مسیر را گم کنید و او از پشت سر شما بیرون خواهد آمد -- لاشه حیرت زده شما در یکی از تورهای او آویزان است.
اولین سالهای فریبکار جنگل در فضای سبز سبزی که زمانی لبههای Krimwohl را پر میکرد، سپری شد. اما با رشد آن پادشاهی، و نیازهای شهروندان و ارتشهایش زیاد شد، بارونهای سنگ معدن و چوب رقیب خراشیدند و چنگ زدند تا در بلعیدن زیباییهای طبیعی جنگلهای مرزی از یکدیگر پیشی بگیرند و خود را برای برآورده کردن خواستههای سرزمین در حال تغییر برآورده کنند. برای کسانی که در سرزمینهای چوبی باستانی زندگی میکردند، انتخاب به دنبال خط پناهندگان به مناطق آرام، افتادن به پودر و فولاد سیاه Krimwohl در حالی که از خانههای خود دفاع میکردند، یا فرار به سمت شمال برای وسوسه سرنوشت در جنگلهای خالی از سکنه و نخلستانهای Wood Tomo'kan بود. بنابراین در آن جنگلهای خائن شمالی بود که فریبکار جنگل به سن بلوغ رسید، از شکارچیان وحشتناک توموکان طفره رفت، با برخی راهزنان محلی خشنود شد و در عین حال با دیگران دشمنی کرد، و هر زمان که شیطنت جالبی پیش میآمد، مطلقاً به هر طریقی میتوانست زیر پا قرار بگیرد - اغلب گفته میشود علت آن بوده است. اما وقتی ضعیفترین دم از آتشهای کریمول در نهایت به خانه فرزندخواندهاش سرایت کرد، افکار فریبکار جنگل به خانواده و دوستانی معطوف شد که ممکن بود از تهاجم جان سالم به در ببرند - که اکنون برای زندگی در سرزمینهای با خاک یکسان ساخته شدهاند که زخمهایش روح او را زخمی کرده است - و او نمیتوانست خودداری کند اما به تمدنهای قدیمی نزدیک شده بود تا به لبههای تمدن او نزدیک شود. زندگی در آنجا او دید که هیولاهای دوران کودکی او اصلاً هیولا نیستند. آنها فقط ... مردم بودند. سربازان، کارگران، بازرگانان و پناهندگان. و سربازان، حتی با پودر سیاه و فولادشان، در مقابل خطرات توموکان - خطرات واقعی با شاخک ها و دندان ها - خطراتی که او مانند دانه افرا در حال چرخش به اطراف می رقصید، چیزی نبودند. فریبکار جنگل که میداند همیشه میتواند گذرگاه امنی در درهمتنههای توموکان پیدا کند، جایی که اکثر مردم خونگرم از قدم زدن در آن میترسند، اکنون به کسانی حمله میکند که جرأت میکنند سعی کنند بیشتر وحشیها را آرام کنند، با خوشحالی آنچه را که او دوست دارد از وسایلشان میگیرد، چیزی را که هیچ فایدهای از آن ندارد ویران میکند، و کمک میکند تا یک بار دیگر زندگی بازماندگان سبز را هدایت کند.
حمله فریبکار جنگل را با بلوط به سمت واحد هدف شلیک می کند. بلوط به سمت اهداف نزدیک پرش می کند، آنها را کند می کند و درصدی از حمله فریبکار جنگل را با آسیب اضافی مواجه می کند. اگر نقطه هدف قرار گیرد، یک درخت در موقعیت هدف ایجاد می شود و بلوط به اهداف نزدیک می پرد. این توانایی ممکن است روی alt-cast قرار داده شود تا این رفتار را وادار کند.
زمان بازیابی (ثانیه): 19 / 16 / 13 / 10
هزینهٔ مانا: 70 / 80 / 90 / 100
برد: 675 / 700 / 725 / 750
یک تله توری پرتاب می کند که اگر دشمنان در نزدیکی درختی در منطقه باشند، آنها را بیهوش می کند. دشمنان آسیبدیده در طول زمان آسیب میبینند و به سمت درختی که در منطقه هدف قرار دارد کشیده میشوند و دید آنها در طول مدت بیحسی به 0 کاهش مییابد.
زمان بازیابی (ثانیه): 15 / 14 / 13 / 12
هزینهٔ مانا: 90 / 100 / 110 / 120
برد: 1100
فریبکار جنگل سرعت حرکت، حرکت مرحلهای و راه رفتن روی درخت را برای مدت کوتاهی به دست میآورد. در حالی که فعال است، شانس تغییر مسیر Mistwoods Wayfarer در 2 ضرب می شود.
زمان بازیابی (ثانیه): 0
هزینهٔ مانا: 35
برد: 275
فریبکار جنگل نامرئی میشود و سرعت حرکت خود را افزایش میدهد و یک توهم فریب ایجاد میکند که شروع به هدف قرار دادن یک Sharpshooter با آسیب کمتر به سمت نزدیکترین قهرمان دشمن میکند. اگر توهم مورد حمله یا اصابت یک توانایی هدف قرار گیرد، از بین می رود و ضربه کمتری به سمت دشمن می زند.
زمان بازیابی (ثانیه): 30
هزینهٔ مانا: 60
برد: 0
بومرنگ را در یک قوس پرتاب می کند. پس از تماس، به فریبکار جنگل برمی گردد. بومرنگ هنگام عبور یا برخورد به دشمنان آسیب وارد میکند و یک دباف را اعمال میکند که باعث میشود دشمنان آسیبدیده کند شده و در برابر آسیبهای طلسم آسیبپذیرتر شوند.
زمان بازیابی (ثانیه): 20
هزینهٔ مانا: 125
برد: 1100
فریبکار جنگل شارژ می شود و یک پیچ مرگبار از کمان پولادی خود شلیک می کند و به قهرمان دشمن آسیب سنگین، شکستن و کندی وارد می کند. مدت زمان آسیب و دیباف پس از 3 ثانیه به حداکثر می رسد و پیچ به طور خودکار پس از 5 ثانیه شلیک می شود. فریبکار جنگل برای فاصله 350 از نیروی شلیک به عقب کوبیده می شود. خزش هایی که توسط پیچ برخورد می کنند به نصف مقادیر آسیب می بینند.
زمان بازیابی (ثانیه): 45
هزینهٔ مانا: 150 / 200 / 250
برد: 3000
سرعت پیکان و سرعت حرکت را آهسته افزایش می دهد.
فریبکار جنگل این شانس را دارد که حملات دشمن را به درختی نزدیک هدایت کند.
زمان بازیابی (ثانیه): 0
هزینهٔ مانا: 0
برد: 0
قابلیت ذاتی این قهرمان