SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای گریم‌استروک در دوتا ۲

گریم استروک که در دستکاری نبرد از حومه ها مهارت دارد، هر حرکتی را مطالعه می کند و هر خط را ارزیابی می کند و تصمیم می گیرد چه زمانی از تاریکی جوهری بیرون بیاید تا قربانیان خود را غیرفعال کند و آنها را با انگشت خود به هم متصل کند. او از ایجاد هیجانات فانتوم برای حریفان دلخراش لذت می برد، زیرا او به دقت در نظر می گیرد که چگونه چندین دشمن را با یک ضربه سرنوشت ساز اعزام کند.

داستان گریم‌استروک

مردم اشکاور در اطراف میدان معبد ازدحام کردند و مشتاق بودند تا شاهد عروج سرپرست جدید خود باشند -- تا در کنار مرد بایستند در حالی که او روح آنها را به روح خود می بندد. اما وقتی آخرین ضربه‌های قلم‌اش به سنگ فرو رفت، و پیوند یک معراج جدید شکل گرفت، همه - حتی آن‌هایی که در خانه‌هایشان مانده‌اند - می‌توانستند احساس کنند که چیزی به طرز وحشتناکی اشتباه شده است. او فورا علت را فهمید. قطرات آیکور که او برای تقویت قدرت جوهردان‌هایش تهیه کرده بود، در عوض آن‌ها را آلوده کرده بود، و قدرت طلسم پیوندی که او انداخته بود او را تهدید می‌کرد. یک فساد جوهری از روی سنگ به سمت بالا، در امتداد دسته قلم موش، به زودی از دستانش سبقت گرفت. از آنجا به سرعت پخش شد. وقتی بر صورت و دهانش غلبه کرد، حتی اگر می خواست نمی توانست فریاد بزند. او در تمام زندگی‌اش بر این محاسبه کرده بود که چگونه می‌تواند به قدرت‌های بیش‌تر از محدودیت‌های ارائه‌شده توسط معلمانش دست یابد - تا آنجا پیش رفت که ممنوعیت مقدس در مورد تقویت جوهرها را شکست. در واقع، با گشوده شدن چشمه پیوند معراج به روی او، مقداری از قدرت در روحش جاری شد که هرگز تصورش را نمی کرد. بزرگترین پیروزی او بر او بود، اگر فقط می توانست از آن جان سالم به در ببرد. او عمیقاً از قدرت پیوند بیرون کشید و جریان جوهر خراب را عقب زد. ناله بزرگی فضا را پر کرد -- فریاد جمعی مردمش. برخی روی پاهای خود تاب می خوردند. ضعیف ترین فرو ریخت. خیلی ها سعی کردند فرار کنند. و باز هم عمیق تر از مخزن خط خون آنها بیرون کشید. اما این برای متوقف کردن موج جوهر کافی نبود. تنها زمانی که نفس حبس شده در ریه هایش شروع به ناتوانی کرد و تاریکی جوهر به طور کامل او را فرا گرفت، او راه خود را دید. پیوندی که او با مردم اشکاوران - مردمش - برقرار کرده بود، فقط در راستای حفاظت از آنها بود... دو طرف جریان داشت. او با آخرین موج قدرت - این بار بیشتر از یک دافعه کور- هدایت جوهر را به درون خود پیوند فشار داد. به آرامی، او احساس کرد که جزر و مد عقب نشینی می کند... و صدای ناله های هولناک مردمش را شنید که فساد به نوبه خود بر آنها می چرخید. هنگامی که در نهایت جوهر از بین رفت، چشمانش به دنیایی تغییر یافت. مردم اشکاوران آنطور که او می شناخت رفته بودند. تمام روح‌ها به سایه‌های وحشتناکی از خود سابقشان تبدیل شد - که دیگر از خون و استخوان تشکیل نمی‌شد، فقط جوهر لزج و آلوده.

ضربهٔ سرنوشت

گریم استروک با قلم موی خود مسیری منحنی از جوهر را ترسیم می کند که به دشمنان آسیب می زند و کند می کند. آسیب با هر دشمنی که جوهر برخورد می کند افزایش می یابد. می توان آن را روی alt-cast قرار داد تا مسیر مستقیم باشد.

زمان بازیابی (ثانیه): 11 / 9 / 7 / 5

هزینهٔ مانا: 100 / 110 / 120 / 130

برد: 1400

آغوش شبح

یک فانتوم را احضار می کند که به سرعت به سمت هدف حرکت می کند و وقتی او می رسد به آن می چسبد. پس از قفل، فانتوم آسیب می بیند و خاموش می شود. اگر او در تمام مدت زمان چفت زنده بماند، قربانی خود را برای آسیب‌های سنگین می‌کشد و حالت خنک‌کردن فانتوم در آغوش را تازه می‌کند. حملات قهرمان علیه فانتوم هر کدام 3 حمله محسوب می شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 30 / 26 / 22 / 18

هزینهٔ مانا: 80 / 100 / 120 / 140

برد: 900

ورم جوهر

گریم استروک یک واحد متحد را با جوهر پوشانده و سرعت حرکت آن را افزایش می دهد. دشمنان در محدوده واحد متحدین در طول زمان با پیچک های جوهری آسیب می بینند. پس از 3 ثانیه به نسبت مدت زمانی که پیچک جوهر در نزدیکی هر هیرو قرار داشت، در ناحیه اطراف دستگاه آسیب می‌زند و بی‌حس می‌شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 27 / 24 / 21 / 18

هزینهٔ مانا: 120 / 130 / 140 / 150

برد: 650 / 700 / 750 / 800

ارتقای شارد

Ink Swell واحد متحد را هنگام ریخته گری از بین می برد. باعث می‌شود که Ink Swell 40% آسیب بیشتری وارد کند و هدف را برای 40% آسیب‌هایی که Ink Swell وارد می‌کند التیام بخشد. نوع دیسپل: Basic Dispel

پرتره تاریک

یک توهم جوهر از قهرمان دشمن هدف ایجاد می کند. Illusion ایمن است، 90٪ مقاومت جادویی دارد و دارای سرعت حرکت و آسیب حمله است.

زمان بازیابی (ثانیه): 35

هزینهٔ مانا: 200

برد: 1200

پیوند ارواح

یک قهرمان دشمن هدف را به نزدیکترین قهرمان متحد خود در شعاع bind متصل می کند و از دور شدن هر دو از یکدیگر جلوگیری می کند. هر توانایی هدفمند واحدی که هر یک از قهرمانان مقید دریافت کند، به قهرمان دیگر نیز داده می شود. اگر پیوند قبل از پایان مدت زمان شکسته شود، هدف اولیه به نزدیکترین قهرمان متحد خود در شعاع محدود می شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 70 / 65 / 60

هزینهٔ مانا: 150 / 200 / 250

برد: 700 / 800 / 900

دنباله جوهر

حملات و طلسم های گریم استروک باعث می شود که قهرمانان دشمن آسیب دیده ردی از جوهر را پشت سر خود بگذارند و آسیب کمتری به گریم استروک برای 4 ثانیه وارد کنند.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها