SMARTDOTAداده و تحلیل دوتا ۲

راهنمای غیب‌گو در دوتا ۲

غیب‌گو با ترکیب دقیق توانایی های پیچیده خود، سرنوشت دوست و دشمن را کنترل می کند. او با پوشاندن متحدان تهدید شده خود با وعده دروغین خود، می تواند چند لحظه گرانبها از محافظت برای نابود کردن یک دشمن یا حتی تغییر یک سرنوشت وحشتناک به یک متحد اعطا کند.

داستان غیب‌گو

صعود کنندگان به کرسی بزرگ سیموری برای سال ها غیب‌گو های خود را منحصراً از انکوباریوم عاج، در ارتفاعات قله های توخالی محدوده زیلوت وارد می کردند، با پیش پرداختی که در زمان لقاح جنین انجام می شد و تعادل پس از تحویل یک پیامبر بالغ و آموزش دیده از گروون به پادشاه تسلیم می شد. همه غیب‌گو‌های تایید شده توسط همان سیبیل‌های پالید بزرگ شده‌اند که آنها را پرورش داده و به دنیا آورده‌اند. در همین حال، روح‌هایشان در دوردست‌ها پرسه می‌زد، که به سختی توسط هوادارترین ناف اختری محدود می‌شد. از چنین پرسه‌زنی‌های کیهانی، پیامبران باز می‌گشتند و سخنان آتشین را با زبان‌های گوشتی می‌گفتند. سخنان عرفانی آنها توسط مشاوران Cymurri تجزیه و تحلیل شد، که در آنها چشم اندازهایی از آینده، توصیه های دیپلماتیک، تمام مهمات ماوراء طبیعی مورد نیاز خط Graven Kings برای تضمین پیروزی در هر لشکرکشی، چه در دربار و چه در میدان جنگ، یافت شد. بنابراین نسل‌ها به طول انجامید، صفحات Graventome مملو از نام‌های پادشاهان پیروز و حوزه‌های جدیدی بود که آنها به دست آورده بودند. به همین ترتیب گذشت، یعنی تا زمانی که غیب‌گو خاص به نام نریف برای خدمت به آخرین پادشاهان کلاه دار سنگی رسید. از اول، پیشگویی های نریف غیرعادی بود. به نظر می رسید آنها نه تنها آینده را به تصویر می کشند، بلکه برای شکل دادن به آن هستند. پیشگوی عجیب و غریب توصیه هایی را که هیچ کس درخواست نکرده بود به زبان آورد و ناگهان سیموری ها خود را در درگیری با دشمنان تازه کشف شده یافتند. مشاوران با احساس خطری برای قدرت خود، سریعاً این پیشرفت‌های نامطلوب را بر روی جدیدترین غیب‌گو سنجاق کردند. آنها خواستار برکناری او شدند و از سیبیل ها درخواست کردند که پیامبر معیوب خود را باز پس بگیرند و جانشینی شایسته را جایگزین او کنند. اما نریف یک رویای شوم از نابودی انکوباریوم را توصیف کرد و ظرف چند ساعت خبر تخریب مدرسه باستانی در یک بهمن فاجعه‌بار رسید. مشاوران از ترس سرنوشت مشابه سیبیل‌های نازک، به اتاق‌های مشاوره خود عقب نشینی کردند و ناگهان نگران اجتناب از اطلاع غیب‌گو بودند. با این حال، پادشاه گور شده، موجودی بسیار کاربردی بود. او در تعهد مشاوران بیش از حد محتاط خود تردید داشت. او استدلال کرد که غیب‌گویی با چنین نادری باید به عنوان سلاحی برای گسترش دامنه خود استفاده شود. بنابراین او مشاوران ترسو خود را تنزل داد و نریف را در کنار خود مستقر کرد. تنها با درک صریح استعداد نریف، او با جسارت نتایج مورد نظر خود را بیان کرد و نریف را ترغیب کرد که خواسته های خود را به عنوان پیشگویی بیان کند. در ابتدا همه چیز خوب بود. The Last Graven King به خود می بالید که با پذیرفتن حیوان خانگی Fate، بازیچه ای از خود سرنوشت ساخته است. وقتی در آستانه حمله به قلمرو ساتراپ‌های اشباع‌نشده، سعی کرد پیش‌بینی پیروزی قطعی را از غیب‌گو خود بپذیرد، باید آن را به عنوان یک هشدار تلقی می‌کرد، اما نریف به آرامی زمزمه می‌کرد: «می‌تواند به هر طرف برود». هیچ جمله محکم‌تری نمی‌توانست از لبان نریف به زور بگوید. با این حال، شاه به ارتش خود اطمینان داشت. ساتراپی محصور در خشکی بود، مسلح نبود و از همه متحدان ممکن دور بود. او از «هر دو طرف می‌توانست» استفاده کرد تا نشان دهد که با قدرت تاکتیکی در کنارش، خطر کمی در برنامه‌اش وجود دارد. البته اکنون می دانیم که او باید سخنان گوینده را بیشتر تحت اللفظی می گرفت. حتی با مطالعه دقیق Annotated Annals of If، آنچه در میدان قبل از کاخ ساتراپ بدون اشباع اتفاق افتاد تقریباً غیرممکن است که تجسم شود. به نظر می رسد که در میانه قتل عام، نبرد شروع به دوشاخه شدن کرد. در هر لحظه‌ی مهم، واقعیت ظاهر می‌شد و تکه تکه می‌شد. سربازانی که تلوتلو می خوردند و در نبرد سقوط می کردند نیز با پای مطمئن ایستادند و به مبارزه ادامه دادند. ذهن آنها نیز از هم جدا شد. جنگجویان خود را هم مرده و هم زنده، موجود و نیست یافتند. پیروزی و شکست تقسیم شدند، به طوری که هر یک از نتایج جداگانه به طور همزمان توسط هر دو ارتش تجربه شد. کائنات به سالنی از آینه تبدیل شد که تمام آینه ها بی انتها در هم می شکنند. تأثیر فوری بر هر دو طرف جنون بود. ناتوان از درک وضعیت پیروزمندانه و شکست خورده بودن، ذهن پادشاه خاکستر در تکه های متری پراکنده شد.

پایان بخت

CHANNELED - قدرت غیب‌گو را در یک پیچ از انرژی پاک‌کننده جمع می‌کند که وقتی آزاد می‌شود، آسیب می‌بیند، ریشه‌دار می‌شود و دشمنان دوست‌داران را در ناحیه اطراف هدف از بین می‌برد. اگر هدف یک متحد باشد، فقط شکست‌ها را از بین می‌برد. مدت زمان ریشه با زمان کانال افزایش می یابد. نوع دیسپل: Basic Dispel

زمان بازیابی (ثانیه): 18 / 14 / 10 / 6

هزینهٔ مانا: 80

برد: 850

فرمان سرنوشت

غیب‌گو یک هدف را جذب می کند، آنها را خلع سلاح می کند و به آنها 100٪ مقاومت در برابر آسیب های جادویی می دهد.

زمان بازیابی (ثانیه): 17 / 14 / 11 / 8

هزینهٔ مانا: 70

برد: 700

شعله‌های پاک‌کننده

ناخالصی ها را می سوزاند و دمیج جادویی سنگینی به هدف وارد می کند قبل از اینکه باعث شود آنها سلامتی را در طول زمان بازسازی کنند. میزان سلامتی بازسازی شده در طول مدت آن از میزان آسیب اولیه بیشتر است. می توان به دشمنان و متحدان انداخت.

زمان بازیابی (ثانیه): 2.5

هزینهٔ مانا: 75

برد: 850

باران سرنوشت

باران را به منطقه مورد نظر می آورد. دشمنانی که در منطقه ایستاده اند آسیب می بینند و تقویت Heal را کاهش داده اند. متحدان در این منطقه بهبود می‌یابند و تقویت Heal ورودی را افزایش داده‌اند.

زمان بازیابی (ثانیه): 40

هزینهٔ مانا: 150

برد: 650

وعدهٔ دروغین

به طور موقت سرنوشت یک متحد را تغییر می دهد، هر گونه بهبودی یا آسیبی که گرفته شده را تا پایان وعده دروغین به تاخیر می اندازد. هر شفای که با وعده دروغین به تاخیر بیفتد تقویت می شود. اکثر اثرات منفی وضعیت را حذف می کند و در بازیگران اولیه را غیرفعال می کند. نوع دیسپل: قوی

زمان بازیابی (ثانیه): 110 / 85 / 60

هزینهٔ مانا: 100 / 150 / 200

برد: 800 / 850 / 900

پیشگویی

غیب‌گو پیش‌بینی می‌کند و به متحدان اعلام می‌کند، جایی که رون قدرت بعدی (بالا یا پایین) و همچنین زمان دقیق بازپاشیدن روشن (Roshan) در آن تولید می‌شود.

زمان بازیابی (ثانیه): 0

هزینهٔ مانا: 0

برد: 0

قابلیت ذاتی این قهرمان

همهٔ قهرمان‌های دوتا ۲ · راهنمای آیتم‌ها