جلسهٔ اول؛ شلیک و اقتصاد
ده دقیقه با یک قهرمان ثابت روی تیر آخر و گرفتن روح تمرین کنید. فاصلههای مختلف را امتحان کنید تا افت آسیب سلاح را ببینید. تمرین را با هدف دقت انجام دهید، سپس سرعت را افزایش دهید.
جلسهٔ دوم؛ حرکت
ده بار جهش، جهشـپرش و سرخوردن را بدون دشمن اجرا کنید. سپس همان مسیر را با حفظ نشانهگیری طی کنید. پیش از پایان مسیر تمام استقامت را مصرف نکنید؛ حداقل یک ابزار خروج باقی بگذارید.
جلسهٔ سوم؛ چهار قابلیت
اثر و محدودیت هر قابلیت را جدا امتحان کنید. برای مهارت پرتابی، فاصله و زاویه؛ برای کنترل، زمان ادامه؛ برای قابلیت نهایی، شیوهٔ قطع یا لغو را بررسی کنید. سپس دو قابلیت را پشت سر هم اجرا کنید.
جلسهٔ چهارم؛ آیتم فعال
یک ابزار جابهجایی، یک ابزار دفاعی و یک ابزار کنترل را انتخاب کنید. بدون نگاهکردن به صفحهٔ کلید آنها را استفاده کنید. سناریوی تمرین بسازید: ورود، کنترل، آسیب و خروج.
مرور یک مسابقه
سه مرگ مهم را بازبینی کنید. برای هرکدام علت قابل اصلاح بنویسید: موقعیت، اطلاعات، خرید، زمانبندی یا مصرف ابزار خروج. در مسابقهٔ بعد فقط روی یک علت تمرکز کنید؛ تغییر همزمان همهچیز سنجش پیشرفت را سخت میکند.
نویسندگان و مشارکتکنندگان ویکی ددلاک؛ ترجمه و بازنویسی فارسی: اسمارتدوتا. راهنمای فارسی.
مطالعهٔ صفحهٔ اصلی و تاریخچهٔ آن ↗متن برگرفته از ویکی با مجوز انتساب، استفادهٔ غیرتجاری و اشتراک همسان (CC BY-NC-SA) ارائه میشود. این مجوز شامل رسانهها و محتوای بازی نمیشود.